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Lesson 10 of 20

【실습】 역방향 점수 — 병을 되돌리는 쪽으로 움직였는가

연결지도(Connectivity Map) 방식의 점수와 그 귀무분포

【실습】 역방향 점수 — 병을 되돌리는 쪽으로 움직였는가
질환 화살표와 교란 화살표가 정확히 반대를 가리킬 때, 그것이 표적 후보입니다.

이제 표적 점수를 실제로 만듭니다. 재료는 둘입니다.

🦠
질환 신호
병에서 어느 쪽으로 움직였나 (3강)
✂️
교란 신호
유전자를 껐을 때 어느 쪽으로 움직였나 (9강)

둘이 반대를 가리키면, 그 유전자를 끄는 것이 병을 되돌리는 방향입니다.

역방향 점수 = − corr(질환 신호, 교란 신호)

점수가 클수록 좋은 후보입니다. 부호에 주의하세요 — 상관이 음수일 때 점수가 양수입니다.

되돌리는 교란은 +0.8 근처, 병을 따라가는 교란은 −0.8 근처가 나옵니다. 부호가 표적 후보와 위험 유전자를 가릅니다.
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교란의 방향과 잡음을 슬라이더로 바꿔 보세요. 점수가 어떻게 따라 움직이는지.
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점수만으로는 부족하다 — 귀무분포가 필요하다

상관 0.3 이 큰 값인지 아닌지는 유전자 수와 잡음에 달려 있습니다. 그래서 비표적 대조군으로 아무 일 없을 때의 점수 분포를 만들고 견줍니다.

되돌림 세기 0.1 은 귀무분포에 묻힙니다. 0.3 부터 갈라지기 시작합니다. 이 문턱은 유전자 수와 잡음에 따라 달라집니다.
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정규화 점수 +2 를 넘으면 후보, −2 아래는 오히려 병을 밀어붙이는 유전자입니다. 후자도 알아 둘 값어치가 있습니다 — 건드리면 안 되는 유전자니까요.
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역방향 점수가 크게 양수라는 것은 무슨 뜻입니까?
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역방향 점수를 정규화하는 이유는?