같은 Glide 프로그램의 세 가지 모드입니다. 형태를 몇 개 훑느냐, 점수함수를 얼마나 정교하게 쓰느냐가 다릅니다.
Glide 의 세 모드는 다른 프로그램이 아닙니다.
같은 알고리즘의 세 가지 설정이에요.
| HTVS | SP | XP |
| 형태 표본 | 적게 | 많이 | 많이 |
| 최소화 단계 | 줄임 | 전부 | 전부 + 정련 |
| 점수함수 | SP 와 같음 | 표준 | 다름 — 벌점이 세다 |
| 단백질 유연성 | 없음 | 없음 | 일부 |
| 속도(상대) | 1 | 10~15 | 100~150 |
가장 중요한 줄은 점수함수 입니다. XP 는 SP 와 다른 함수를 씁니다 —
그래서 두 점수를 직접 견줄 수 없습니다.
컷오프 하나가 통과 수를 몇 배씩 바꿉니다. 이 선을 어디에 긋느냐는 사람이 정합니다.
이 셀이 이 강의의 핵심 중 하나입니다. 양성 대조군이 없으면 가상탐색은 자기 성능을 모릅니다.
🤔 확인 문제
Glide XP 가 SP 와 다른 핵심은?
해설 XP 의 핵심은 벌점입니다. 위양성은 줄지만 위음성이 늘어서, 이미 좁혀진 목록에만 씁니다.
🤔 확인 문제
이 논문의 가상탐색에서 컷오프(−7)를 검증할 수 없는 이유는?
해설 논문 스스로 "알려진 화학적 저해제가 없다" 고 적습니다. 양성 대조군이 없으면 enrichment 도 ROC 도 못 그려요.